Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Wut Kampfholz Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Magier Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin

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