Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Golem Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Magier Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Golem Elektromagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Golem
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Hexe
Wut Prinz Golem
Prinz
Magier Wut Hexe Golem Elektromagier Magieschütze
Golem
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Golem Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Hexe Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Magier Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Elektromagier Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Prinz
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Magier

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