Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Riesenskelett Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 12

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Hexe Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Rakete
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe Scharfrichter
Megaritter
Magier Spiegel Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Megaritter Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Hexe Scharfrichter Magier Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Megaritter Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Rakete Scharfrichter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Rakete Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Megaritter Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Rakete Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Megaritter
Rakete Magier Hexe Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Megaritter
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter Riesenskelett Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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