Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Magier Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Megaritter
Rakete
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Megaritter Magier Wut Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Rakete
Wut
Prinz
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Megaritter
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Elektromagier Magier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Magieschütze Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Megaritter Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Rakete Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Rakete Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Megaritter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Megaritter Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Prinz
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Rakete Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Prinz Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Prinz Magieschütze Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Rakete Magier Magieschütze
Elektromagier Rakete Prinz Magieschütze
Rakete Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Magier Rakete Megaritter

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