Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe Holzfäller
Banditin
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Banditin
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter
Magier Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier Hexe
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Banditin Elektromagier
Magier
Banditin
Banditin
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektromagier Hexe Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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