Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Elektromagier Phönix Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Gift
Elektromagier Phönix Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Banditin Elektromagier Phönix Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Phönix Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Königsgeist
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Banditin
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Megaritter
Phönix
Nachthexe
Megaritter
Hexenmutter
Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 11

Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Banditin
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Nachthexe Megaritter
Phönix
Nachthexe
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Königsgeist Nachthexe Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Banditin Elektromagier Phönix Nachthexe Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Banditin Elektromagier Phönix Megaritter
Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Phönix Nachthexe
Banditin Elektromagier Phönix Megaritter
Phönix Nachthexe
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Phönix Nachthexe Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Königsgeist Banditin Nachthexe Megaritter
Elektromagier Phönix Nachthexe
Nachthexe Megaritter Banditin Elektromagier
Megaritter Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Banditin Elektromagier Phönix Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier Nachthexe
Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe
Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Phönix
Königsgeist Megaritter Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Tunnelgräber Königsgeist Phönix Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier Phönix Nachthexe
Banditin Phönix Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Elektromagier
Banditin Elektromagier Phönix Nachthexe
Megaritter Phönix
Elektromagier Megaritter Banditin Phönix
Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Elektromagier Phönix
Megaritter Banditin Nachthexe
Megaritter
Elektromagier Phönix Nachthexe
Megaritter Königsgeist Elektromagier Phönix Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Megaritter
Hexenmutter
Tunnelgräber Banditin
Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Banditin
Banditin Megaritter
Nachthexe
Banditin Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Banditin
Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Elektromagier
Nachthexe
Tunnelgräber Banditin Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Banditin Nachthexe
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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