Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Riese Koboldhütte Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Koboldhütte Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Lakaien Rammbock Koboldhütte Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Koboldhütte Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Lakaien Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Koboldhütte
Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Rammbock Riese Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Kleiner Prinz
Rammbock
Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldhütte
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Kleiner Prinz
Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Bogenschützen
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Kleiner Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldhütte
Lakaien Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Feuerball
Feuerball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Kleiner Prinz
Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldhütte Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bogenschützen Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Koboldhütte Bogenschützen Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Lakaien Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kleiner Prinz
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball

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