Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Goblin Curse Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Goblin Curse
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier Goblin Curse
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Goblin Curse
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Goblin Curse Elektrodrache
Blitz
Musketierin Magier Elektrodrache
Rakete
Musketierin Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Lakaien
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Musketierin
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Elektrodrache
Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaien
Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen P.E.K.K.A.
Musketierin
Koboldgang Lakaien P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin Goblin Curse Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Musketierin Goblin Curse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin Goblin Curse Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Musketierin Elektrodrache
Lakaien Musketierin Bogenschützen Koboldgang Magier Goblin Curse Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin Goblin Curse
Koboldgang Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Goblin Curse Musketierin Magier Elektrodrache
Lakaien Musketierin Bogenschützen Koboldgang Magier Goblin Curse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Goblin Curse Elektrodrache
Magier Lakaien Koboldgang Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Koboldgang Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Elektrodrache
Magier Bogenschützen Lakaien Musketierin Goblin Curse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Goblin Curse
Koboldgang Magier Bogenschützen Lakaien Musketierin Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Goblin Curse
Magier Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Goblin Curse Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Musketierin
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Elektrodrache P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Goblin Curse
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Goblin Curse
Magier Bogenschützen Musketierin Goblin Curse Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Bogenschützen Lakaien Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaien Bogenschützen Musketierin Magier Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Elektrodrache
Musketierin Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Musketierin
Magier Goblin Curse
Magier Lakaien Musketierin Goblin Curse Elektrodrache
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier Goblin Curse Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Lakaien Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache
Bogenschützen Musketierin Magier Goblin Curse Elektrodrache
Musketierin
Lakaien Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache
Lakaien
Bogenschützen Musketierin Magier Elektrodrache
Magier Goblin Curse Elektrodrache
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Goblin Curse Magier Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Goblin Curse
Bogenschützen Musketierin Magier Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Musketierin Magier
Musketierin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Magier Goblin Curse
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Bogenschützen Musketierin Magier Goblin Curse Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache

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