Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Koboldhütte Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Rakete
Walküre Koboldhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldhütte Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Elektrodrache
Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Elektrodrache
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Elektrodrache
Riese Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Walküre Bogenschützen
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektrodrache
Riese
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bogenschützen Lakaien Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Walküre Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bogenschützen Lakaien Walküre Elektrodrache
Lakaien Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Lakaien Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Walküre Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Elektrodrache
Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Bogenschützen Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Elektrodrache
Bogenschützen
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache

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