Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Jäger Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Ballon
Knall
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Jäger Ballon
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Skelettarmee Jäger Ballon
Gift
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Infernoturm Jäger Ballon
Rakete
Infernoturm Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee Jäger Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Bogenschützen Megaritter
Lakaien
Megaritter Ballon
Infernoturm
Skelettarmee
Jäger
Ballon Megaritter
Ballon
Pfeile Bogenschützen Lakaien Jäger Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Pfeile Jäger Ballon

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Lakaien
Bogenschützen Infernoturm Jäger Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Lakaien Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen
Jäger
Lakaien Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Infernoturm Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Jäger Lakaien Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter Bogenschützen Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Jäger Lakaien Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Jäger Megaritter
Lakaien Infernoturm Jäger Bogenschützen Pfeile
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Jäger Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Jäger Megaritter
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Jäger Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Infernoturm Skelettarmee Jäger
Pfeile Megaritter Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Jäger
Pfeile Jäger Bogenschützen Lakaien Megaritter
Infernoturm Jäger
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Pfeile Lakaien Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Jäger Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Infernoturm Jäger
Skelettarmee Jäger Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Jäger
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Infernoturm Jäger
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Jäger
Megaritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Lakaien Infernoturm Jäger
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Jäger
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Jäger
Pfeile Lakaien Megaritter Bogenschützen Infernoturm Jäger
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Jäger
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Jäger
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Jäger
Lakaien
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter
Megaritter

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