Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Rammbock
Knall
Bogenschützen Lakaien Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Infernoturm
Gift
Bogenschützen Lakaien Infernoturm
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Feuerball Rammbock Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Rammbock Riese
Pfeile
Feuerball Riese Bogenschützen Ritter Rammbock
Ritter
Bogenschützen Lakaien Rammbock Pfeile Feuerball
Lakaien
Ritter Riese Rammbock
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock Riese
Rammbock
Ritter Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerball
Riese
Pfeile Lakaien Bogenschützen Feuerball
Infernoturm

Verteidigungssynergien 3 8

Bogenschützen
Ritter Lakaien Infernoturm
Pfeile
Ritter Feuerball Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Pfeile Feuerball
Lakaien
Ritter Bogenschützen Infernoturm
Feuerball
Pfeile Ritter Infernoturm
Rammbock
Riese
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Lakaien
Infernoturm Bogenschützen Ritter Lakaien
Infernoturm Ritter Lakaien
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bogenschützen Lakaien
Lakaien Infernoturm Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaien
Ritter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Lakaien Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Lakaien Infernoturm Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Ritter Lakaien Feuerball
Feuerball Pfeile Lakaien
Infernoturm Ritter
Infernoturm Feuerball
Pfeile Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Bogenschützen Ritter Lakaien
Pfeile Bogenschützen Ritter Lakaien Feuerball
Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter
Ritter Lakaien Infernoturm
Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Lakaien Infernoturm
Pfeile Feuerball
Ritter Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Bogenschützen Ritter Lakaien Feuerball
Pfeile Lakaien Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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