Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Widderreiterin Megaritter
Lakaien
Megaritter Widderreiterin
Magier
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Lakaien Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Lakaien Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Widderreiterin Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Hexe
Bogenschützen Megaritter
Widderreiterin
Lakaien
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Hexe Lakaien Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Megaritter
Lakaien Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaien Bogenschützen Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Lakaien Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Bogenschützen Lakaien Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Bogenschützen Lakaien Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Hexe Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Bogenschützen Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Lakaien
Pfeile Lakaien Megaritter Bogenschützen Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Lakaien
Pfeile Magier Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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