Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Barbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Elektromagier Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Feuerball Barbaren Hexe Elektromagier
Hexe
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Feuerball
Lakaien
Elektromagier
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Lakaien Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaien Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Lakaien Elektromagier
Barbaren Hexe Lakaien Elektromagier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Hexe Lakaien
Barbaren Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Barbaren Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Barbaren Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Lakaien Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Pfeile Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Lakaien Barbaren Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Tunnelgräber
Barbaren Lakaien Hexe Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Hexe
Pfeile Feuerball Lakaien Hexe Elektromagier
Lakaien Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Barbaren
Elektromagier Lakaien Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren
Lakaien Barbaren Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Lakaien Feuerball
Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexe Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Lakaien Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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