Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Barbaren Walküre Bombenturm
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Barbaren Bombenturm Schweinereiter
Gift
Lakaien Barbaren Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Lakaien
Walküre
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre
Lakaien Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Pfeile Feuerball Lakaien Walküre Bombenturm
Lakaien Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Lakaien Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Bombenturm Lakaien Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Bombenturm
Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Barbaren
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm
Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Barbaren Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Pfeile Lakaien Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball

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