Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Barbaren
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Lakaien Koboldgang Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaien Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Lakaien Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Barbaren Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Barbaren Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Barbaren Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Barbaren Magier Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Barbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Lakaien Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Lakaien Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Pfeile Magier Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Barbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Barbaren
Koboldgang Barbaren Elektromagier Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Lakaien Barbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Lakaien Koboldgang Barbaren
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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