Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Elixiergolem Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Koboldfass
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Elixiergolem
Blitz
Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaien Elixiergolem Koboldfass Walküre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Elixiergolem Walküre
Bogenschützen
Walküre Pfeile Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem Koboldfass
Lakaien
Bomber Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldfass
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Bomber Lakaien
Koboldfass
Walküre Pfeile Elixiergolem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 3

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Lakaien
Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre Bogenschützen
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Lakaien Bomber Pfeile
Koboldfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Walküre
Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaien
Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Bomber Pfeile
Pfeile Lakaien Bogenschützen
Bomber Lakaien Walküre
Bomber Walküre Pfeile Lakaien
Bomber Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Lakaien
Bomber Walküre Bogenschützen Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Walküre
Lakaien Walküre
Walküre
Walküre
Pfeile Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Lakaien Walküre
Walküre
Lakaien Walküre
Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre
Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bomber Bogenschützen
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile
Lakaien

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