Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Lakaien
Knall
Bomber Lakaien
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Magier
Gift
Bomber Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Pfeile Lakaien Walküre Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A.
Lakaien
Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Lakaien Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Lakaien Walküre Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Bomber Pfeile Magier Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Lakaien Walküre Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Walküre Magier
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre
Bomber Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Bomber Walküre
Lakaien Walküre Bomber Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Lakaien Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Bomber Lakaien
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Bomber Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Bomber Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien

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