Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Lakaien Infernodrache
Knall
Lakaien Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Lakaien Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Lakaien Elektromagier Funki
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Banditin Feuerball Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Funki Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Banditin Infernodrache Funki
Feuerball
Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Banditin
Pfeile Lakaien Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Banditin Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Funki
Pfeile Lakaien Feuerball Elektromagier
Megaritter
Lakaien Infernodrache Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Feuerball Banditin Funki
Lakaien
Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Lakaien Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Lakaien Feuerball Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Lakaien Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Lakaien
Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Lakaien Elektromagier Pfeile Feuerball Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Infernodrache Feuerball Elektromagier
Funki Megaritter Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Funki Megaritter Pfeile Lakaien Elektromagier
Infernodrache Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaien Banditin Elektromagier
Pfeile Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Lakaien Elektromagier Funki
Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien Elektromagier
Funki Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerball Banditin Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Lakaien Funki
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Banditin Funki
Feuerball Funki Megaritter
Elektromagier Funki Lakaien Feuerball Infernodrache
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerball Elektromagier Infernodrache Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Banditin Funki
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin Funki
Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien
Pfeile Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Elektromagier Funki
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Pfeile
Feuerball Banditin Funki
Pfeile Lakaien Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Banditin Funki
Pfeile Feuerball Banditin Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Funki
Lakaien Funki
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Pfeile Banditin Funki Megaritter
Feuerball Pfeile Banditin Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Banditin Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Funki
Elektromagier Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Funki Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Feuerball Funki Megaritter

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