Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Wächter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Wächter Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter P.E.K.K.A. Infernodrache
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Wächter Hexe
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Hexe
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wächter
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Wächter Infernodrache
Hexe
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Infernodrache
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Wächter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Lakaien Wächter
Lakaien Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe Pfeile
Pfeile Lakaien Infernodrache Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Hexe
Skelettarmee Pfeile Lakaien Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Lakaien Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Lakaien Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Infernodrache
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Pfeile Lakaien Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Wächter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Lakaien P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Wächter Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache

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