Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Elektrodrache Eismagier Mönch
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier Elektrodrache Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Pfeile Elektrodrache Eismagier
Lakaien
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Mönch
Elektrodrache
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Mönch
Ritter
Lakaien Koboldgang Elektrodrache Eismagier Pfeile
Lakaien
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrodrache
Ritter Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Lakaien Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Elektrodrache Eismagier Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Elektrodrache Eismagier Mönch
Pfeile P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Koboldgang Lakaien Elektrodrache Eismagier
Lakaien Pfeile Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Eismagier
Lakaien Koboldgang Eismagier Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Mönch Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Pfeile Ritter Lakaien Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Ritter Lakaien Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Elektrodrache Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Mönch
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektrodrache Eismagier Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Elektrodrache
P.E.K.K.A. Mönch Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Lakaien Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Elektrodrache Mönch
Pfeile Mönch Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Lakaien Elektrodrache Eismagier Mönch
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Mönch Elektrodrache
Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Mönch Pfeile Ritter Elektrodrache
Mönch Pfeile Elektrodrache
Ritter
Pfeile Lakaien Elektrodrache Mönch
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Mönch Pfeile
Lakaien
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Elektrodrache Mönch
Lakaien Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache Eismagier Mönch
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Lakaien
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Mönch
Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Eismagier Mönch
Pfeile
Ritter Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Mönch Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Lakaien Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Mönch

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