Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Tunnelgräber
Knall
Lakaien Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Tunnelgräber Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Pfeile Lakaien
Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaien Minenwerfer Pfeile Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Kanonenkarre
Lakaien
Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Lakaien Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Lakaien Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaien Elektromagier Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaien Minenwerfer
Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaien Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Megaritter Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Pfeile Lakaien Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Megaritter Lakaien Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Lakaien Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Pfeile Lakaien Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Lakaien Elektromagier Magieschütze
Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Lakaien Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Megaritter Lakaien Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Lakaien Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Lakaien Megaritter Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaien Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Lakaien Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Lakaien
Pfeile Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Lakaien Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter

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