Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer
Lakaien
Schweinereiter Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Minenwerfer Walküre
Lakaien
Walküre Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Elektromagier
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Minenwerfer Walküre Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Minenwerfer Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Lakaien Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Lakaien Minenwerfer Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Lakaien
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Elektromagier
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Lakaien
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer

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