Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Lakaien
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Musketierin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Lakaien Musketierin Feuerwerkerin
Megaritter Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Megaritter Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Musketierin
Dunkler Prinz Lakaien Musketierin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Musketierin
Megaritter Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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