Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Königsriese Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Funki Megaritter
Lakaien
Königsriese Megaritter Feuerwerkerin Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Funki
Feuerwerkerin
Königsriese Lakaien Koboldgang Funki Megaritter
Königsriese
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Funki
Hexe
Königsriese Megaritter
Funki
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Funki
Lakaien
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Megaritter
Königsriese
Hexe
Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Funki
Funki Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Megaritter Lakaien
Hexe Funki Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Funki Megaritter
Hexe Funki Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Funki Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Funki Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe
Funki Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Koboldgang Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Hexe Funki
Koboldgang Megaritter Funki
Koboldgang Hexe Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Funki Lakaien Hexe
Megaritter Funki
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Lakaien Hexe Funki
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Lakaien Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaien Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Lakaien Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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