Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Eismagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettfass Eismagier Koboldkäfig Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass
Lakaien
Wut Skelettfass Koboldkäfig
Koboldgang
Skelettfass Koboldkäfig Mönch
Skelettfass
Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Wut
Lakaien
Eismagier
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Eismagier Mönch
Lakaien
Koboldkäfig Eismagier
Koboldgang
Koboldkäfig Eismagier
Skelettfass
Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Eismagier
Wut
Eismagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Eismagier Mönch
Koboldgang Koboldkäfig Lakaien Eismagier
Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Eismagier Mönch
Pfeile Koboldkäfig Mönch
Pfeile Koboldgang Lakaien Eismagier
Lakaien Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Pfeile Skelettfass Koboldkäfig Mönch
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Koboldgang Eismagier
Lakaien Koboldgang Eismagier Pfeile
Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Eismagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Mönch Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Lakaien Eismagier
Koboldkäfig
Koboldgang Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Skelettfass Mönch
Koboldgang Lakaien Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Mönch
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettfass Eismagier Mönch
Koboldgang Lakaien Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Lakaien Mönch
Koboldgang Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig
Mönch Pfeile Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Lakaien Koboldkäfig Mönch
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Mönch
Pfeile Mönch Skelettfass Eismagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Lakaien Skelettfass Eismagier Mönch
Pfeile
Pfeile Skelettfass Eismagier
Pfeile Mönch Skelettfass
Lakaien Koboldgang
Mönch Pfeile Skelettfass
Mönch Pfeile
Skelettfass
Pfeile Lakaien Skelettfass Mönch
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Mönch Pfeile
Lakaien
Pfeile Skelettfass Mönch
Pfeile Skelettfass Mönch
Lakaien Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Skelettfass Mönch
Pfeile Eismagier
Pfeile Skelettfass Eismagier Mönch
Pfeile Skelettfass Mönch
Pfeile Skelettfass
Pfeile Eismagier
Lakaien Skelettfass
Pfeile
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Skelettfass Lakaien Koboldgang
Pfeile Eismagier Mönch
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Skelettfass
Mönch Pfeile
Lakaien Koboldgang
Skelettfass Mönch
Mönch

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