Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee
Elektrodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Banditin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Banditin
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Banditin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Lakaien Elektrodrache Banditin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Lakaien Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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