Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Lakaien Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaien Grabstein Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Grabstein Hexe
Blitz
Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Grabstein Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz
Lakaien
Drachenbaby Dunkler Prinz
Grabstein
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Goldener Ritter
Lakaien
Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Grabstein
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Grabstein Dunkler Prinz Goldener Ritter
Drachenbaby
Lakaien Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Pfeile Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaien Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Hexe Lakaien Grabstein Dunkler Prinz
Hexe Lakaien Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Pfeile Grabstein Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Hexe Lakaien Grabstein
Dunkler Prinz
Lakaien Hexe Pfeile Grabstein Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe
Grabstein Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Lakaien Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Grabstein
Feuerball
Pfeile Lakaien Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Grabstein Feuerball Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Lakaien Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Grabstein Lakaien Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Dunkler Prinz Feuerball
Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball Lakaien Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Lakaien Grabstein Feuerball Hexe
Dunkler Prinz
Lakaien Grabstein Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Grabstein
Lakaien Grabstein Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Grabstein Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Grabstein Hexe Lakaien Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Pfeile Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Lakaien Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Feuerball

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