Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Lakaien Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Tornado Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Lakaien Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Tornado
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Lakaien Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Tornado P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Tornado Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Lakaien Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Tornado Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Lakaien Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tornado
Lakaien
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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