Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Infernoturm Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Lakaien
Pfeile
Ballon Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Walküre Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Lakaien Hexe
Infernoturm
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Lakaien Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Lakaien Walküre Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Fledermäuse Infernoturm Megaritter
Walküre
Lakaien Fledermäuse Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Infernoturm Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien
Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Fledermäuse Hexe
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Lakaien Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter

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