Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Lakaien Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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