Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin
Lakaien
Tunnelgräber Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Lakaien P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Koboldfass Widderreiterin
Tunnelgräber
Lakaien Pfeile Koboldfass
Widderreiterin
Pfeile Lakaien Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Lakaien Pfeile P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre
Tunnelgräber
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Lakaien Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Widderreiterin Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Widderreiterin
Pfeile Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Walküre Lakaien Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Widderreiterin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Tunnelgräber Widderreiterin
Lakaien
Tunnelgräber Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Widderreiterin
Pfeile Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Tunnelgräber Walküre
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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