Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz
Walküre
Ballon Prinz Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Lakaien Pfeile Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Lakaien Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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