Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Tornado Banditin Kleiner Prinz Walküre Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Tornado Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Lakaien Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze Lakaien Walküre
Banditin
Pfeile Lakaien Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Kleiner Prinz
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Lakaien Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Pfeile Walküre Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Lakaien Walküre
Banditin
Pfeile Lakaien Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Tornado Walküre Banditin
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Banditin
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Lakaien Walküre Banditin Magieschütze
Lakaien Tornado Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Tornado
Tornado Walküre Banditin Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Pfeile Tornado Banditin Magieschütze
Pfeile Lakaien Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Banditin
Walküre Pfeile Lakaien Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Lakaien Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Lakaien Tornado Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Tornado Lakaien Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Pfeile Lakaien Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Tornado Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Magieschütze
Lakaien Walküre Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Tornado Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Lakaien Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Banditin
Lakaien Tornado
Pfeile Walküre Tornado Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Lakaien Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Tornado
Lakaien
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaien Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaien
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Lakaien Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Lakaien Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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