Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Lakaien
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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