Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer Prinz Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer Fischer
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldbohrer Prinz Fischer
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldbohrer Prinz Fischer
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldbohrer Prinz Fischer
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Koboldbohrer Fischer
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Koboldbohrer Fischer
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Fischer
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Frost Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Fischer Frost Koboldbohrer Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Fischer Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Koboldbohrer Prinz
Lakaien
Koboldbohrer Prinz Fischer
Infernoturm
Magier
Prinz
Frost
Pfeile
Koboldbohrer
Pfeile Lakaien
Prinz
Pfeile Lakaien Magier
Fischer
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Infernoturm Prinz
Lakaien
Infernoturm Frost Koboldbohrer Prinz Fischer
Infernoturm
Pfeile Lakaien Koboldbohrer Prinz Fischer
Magier
Frost Prinz
Frost
Lakaien Magier
Koboldbohrer
Lakaien Infernoturm
Prinz
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier Fischer
Fischer
Lakaien Infernoturm Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Koboldbohrer Prinz Fischer
Infernoturm Prinz Fischer Lakaien Frost Koboldbohrer
Infernoturm Prinz Lakaien Koboldbohrer Fischer
Pfeile Prinz
Pfeile Frost Lakaien
Lakaien Infernoturm Pfeile Magier Frost
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Lakaien Koboldbohrer Prinz Fischer
Infernoturm Prinz Fischer
Lakaien Pfeile Magier Frost Koboldbohrer Fischer
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Koboldbohrer Prinz Lakaien Magier Frost
Magier Pfeile Lakaien Frost Koboldbohrer Prinz
Infernoturm Koboldbohrer Prinz
Infernoturm Frost Koboldbohrer Prinz Fischer
Magier Pfeile Lakaien Infernoturm Koboldbohrer Prinz Fischer
Pfeile Lakaien Magier Koboldbohrer Prinz Fischer
Pfeile Magier Frost Koboldbohrer Lakaien Fischer
Infernoturm Koboldbohrer Prinz Fischer
Magier Pfeile Lakaien Prinz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Prinz Fischer
Pfeile Magier Prinz Fischer
Lakaien Infernoturm Prinz Fischer
Prinz Infernoturm Fischer
Infernoturm Koboldbohrer Prinz Fischer
Pfeile Magier Lakaien Frost
Prinz Lakaien Infernoturm
Infernoturm Prinz Fischer
Frost Lakaien Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldbohrer
Lakaien Infernoturm Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Lakaien Frost Koboldbohrer Prinz Fischer
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Koboldbohrer
Pfeile Fischer
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Frost Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Fischer
Lakaien Prinz Fischer
Pfeile Magier Prinz Fischer
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Lakaien Frost Fischer
Pfeile Prinz Fischer
Pfeile Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Lakaien Fischer
Pfeile Magier Prinz Fischer
Pfeile Magier
Lakaien Prinz
Pfeile Magier
Prinz Fischer
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Frost Magier
Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier Prinz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Lakaien Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile Magier
Lakaien Frost Prinz
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Lakaien Frost
Frost Prinz
Prinz
Magier

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