Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Infernodrache
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Infernodrache
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Infernodrache
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Infernodrache Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Infernodrache
Feuerwerkerin
Elixiergolem Lakaien Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Lakaien Magier Hexe Infernodrache
Magier
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem
Megaritter
Lakaien Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Megaritter
Elixiergolem
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Lakaien Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Infernodrache
Hexe Infernodrache Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Infernodrache Lakaien
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Lakaien Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Lakaien Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter
Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaien Hexe
Lakaien Hexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaien Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaien Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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