Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Tunnelgräber Friedhof
Knall
Lakaien Ballon Friedhof
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Lakaien Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Friedhof
Feuerball
Lakaien Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaien Ballon Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Blitz
Ballon Scharfrichter Elektromagier Goblinstein
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Tunnelgräber Elektromagier Ballon Scharfrichter Friedhof Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Tunnelgräber Elektromagier Ballon

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Ballon P.E.K.K.A. Friedhof
Ballon
Tunnelgräber Lakaien Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Scharfrichter
Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Elektromagier Lakaien Scharfrichter Friedhof
Tunnelgräber
Lakaien Ballon Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Elektromagier
P.E.K.K.A. Friedhof Ballon Tunnelgräber
Friedhof
Elektromagier Lakaien Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Lakaien P.E.K.K.A.
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Scharfrichter Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Scharfrichter
Scharfrichter Lakaien
Scharfrichter
Scharfrichter
Tunnelgräber
Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaien
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien
Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaien
Scharfrichter
Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Tunnelgräber
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Lakaien
Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.

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