Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Musketierin Zappys
Knall
Lakaien Zappys
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Musketierin Zappys
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Musketierin Zappys
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Zappys
Pfeile
Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Elixiergolem Musketierin Zappys
Feuerball
Lakaien Barbaren Elixiergolem Musketierin Zappys
Gift
Lakaien Barbaren Elixiergolem Musketierin Zappys
Blitz
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Erdbeben Elixiergolem Musketierin Zappys Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Elixiergolem Barbarenfass
Barbaren
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Erdbeben Lakaien Musketierin Zappys Barbarenfass
Musketierin
Elixiergolem Barbarenfass Megaritter
Zappys
Elixiergolem Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Lakaien Erdbeben Elixiergolem Musketierin Zappys Megaritter
Megaritter
Lakaien Erdbeben Musketierin Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaien
Musketierin Zappys Barbarenfass Megaritter
Barbaren
Zappys
Erdbeben
Zappys Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Musketierin
Lakaien Zappys Barbarenfass Megaritter
Zappys
Lakaien Barbaren Erdbeben Musketierin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Lakaien Erdbeben Musketierin Zappys Megaritter
Megaritter
Lakaien Erdbeben Musketierin Zappys Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Musketierin Zappys Barbarenfass
Barbaren Lakaien Musketierin Zappys Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Musketierin Zappys
Barbaren Lakaien Musketierin Zappys Megaritter
Barbaren Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Lakaien Erdbeben Musketierin Zappys Megaritter
Lakaien Musketierin Zappys
Erdbeben Barbaren Musketierin Barbarenfass Megaritter
Barbaren Zappys Lakaien Musketierin
Barbaren Musketierin Zappys Barbarenfass Megaritter
Lakaien Barbaren Erdbeben Musketierin Zappys Barbarenfass Megaritter
Lakaien Musketierin Zappys
Barbaren Megaritter Lakaien Erdbeben Musketierin Zappys
Megaritter Lakaien Barbaren Erdbeben Zappys Barbarenfass
Barbaren Zappys Megaritter
Barbaren Zappys Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Musketierin Zappys
Megaritter Lakaien Barbaren Musketierin Zappys Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Lakaien Barbaren Musketierin Zappys Megaritter
Barbaren Musketierin Zappys
Megaritter Lakaien Barbaren Erdbeben Musketierin Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Zappys Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Megaritter
Barbaren Zappys Megaritter Lakaien Musketierin
Megaritter Barbaren Musketierin Zappys Barbarenfass
Barbaren Musketierin Zappys Megaritter
Lakaien Musketierin Zappys
Lakaien Barbaren Musketierin Zappys
Megaritter Barbaren Zappys
Megaritter Lakaien Barbaren Zappys Barbarenfass
Barbaren Musketierin Zappys
Megaritter Lakaien Barbaren Musketierin Zappys
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Zappys
Barbaren Musketierin Zappys Megaritter
Barbaren Zappys Lakaien Musketierin Barbarenfass
Lakaien Megaritter Barbaren Erdbeben Musketierin Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbaren Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Lakaien Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Barbarenfass
Lakaien Musketierin
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Lakaien Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Lakaien
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Lakaien Erdbeben Musketierin Megaritter
Musketierin
Erdbeben Barbaren Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Musketierin Megaritter
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Lakaien Musketierin Zappys
Erdbeben Musketierin Megaritter
Zappys
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Lakaien Barbaren Musketierin Zappys Barbarenfass
Musketierin Zappys
Barbarenfass
Musketierin Megaritter
Erdbeben Musketierin
Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Zappys
Musketierin Zappys
Musketierin Barbarenfass Megaritter
Megaritter

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