Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Lakaien Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Lakaien Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Barbaren Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Lakaien Barbaren Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Barbaren Infernoturm Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby
Flugmaschine
Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Königsschweinchen
Lakaien Feuerball Flugmaschine
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Infernoturm
Flugmaschine
Lakaien Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Lakaien Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Königsschweinchen
Drachenbaby
Lakaien Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Flugmaschine
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Feuerball Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren Infernoturm
Lakaien Barbaren Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Flugmaschine
Feuerball Lakaien Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaien Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaien Barbaren Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Lakaien Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaien Barbaren Feuerball Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Feuerball Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Flugmaschine Infernoturm
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Barbaren Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Lakaien Feuerball Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Feuerball Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Lakaien Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Lakaien Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

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