Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaien Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Barbaren
Feuerball
Mauerbrecher Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Prinzessin
Mauerbrecher
Lakaien Feuerball Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Lakaien
Lakaien Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball
Feuerball Skelettarmee Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Lakaien Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Feuerball Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Lakaien Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball

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