Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Barbaren Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre Drachenbaby
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Barbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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