Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz Goblinstein
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Barbaren Hexe Prinz Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Skelettarmee Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Skelettarmee
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Lakaien Hexe
P.E.K.K.A.
Goblinstein Lakaien Hexe
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee
Barbaren Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Lakaien Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Goblinstein Lakaien
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Lakaien
Lakaien Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Lakaien Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein
Barbaren Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Lakaien Barbaren Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Goblinstein Lakaien Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Goblinstein Lakaien Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein
Lakaien Barbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Goblinstein
Feuerball Goblinstein Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe Goblinstein
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe Goblinstein
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Goblinstein
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

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