Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Lakaien Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Barbaren Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Königsschweinchen Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen
Walküre
Schweinereiter Prinz Lakaien Königsschweinchen
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Barbaren Prinz
Königsschweinchen
Lakaien Feuerball Walküre
Skelettarmee
Prinz
Walküre Lakaien Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Walküre Prinz
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Feuerball Prinz
Schweinereiter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre
Barbaren Skelettarmee Lakaien Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Barbaren Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz
Lakaien Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball
Lakaien Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz
Barbaren Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Lakaien Barbaren Skelettarmee Prinz
Walküre Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaien Barbaren Feuerball Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaien Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaien
Skelettarmee Prinz Lakaien Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Prinz
Lakaien Walküre Barbaren Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball

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