Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Ballon Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Koboldhütte Koboldfass Ballon Prinzessin Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Ballon Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Koboldhütte Koboldfass Ballon Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldhütte Koboldfass Ballon Prinzessin Widderreiterin
Gift
Lakaien Barbaren Koboldhütte Ballon Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Ballon Widderreiterin
Rakete
Barbaren Koboldhütte Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Prinzessin Barbaren Koboldhütte Ballon Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldfass Prinzessin Barbaren

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Barbaren
Ballon
Koboldhütte
Koboldfass Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Koboldfass
Koboldhütte Ballon Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin
Ballon
Lakaien Barbaren Koboldhütte Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Ballon Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Ballon Riesenskelett
Widderreiterin
Lakaien Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Riesenskelett Widderreiterin
Barbaren
Koboldhütte
Riesenskelett
Koboldfass
Ballon
Riesenskelett
Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Widderreiterin Lakaien Riesenskelett
Barbaren Koboldhütte Lakaien Widderreiterin
Barbaren Riesenskelett Prinzessin
Lakaien
Lakaien Widderreiterin Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Riesenskelett Widderreiterin
Barbaren Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Riesenskelett
Lakaien Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin
Lakaien Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Lakaien Riesenskelett Widderreiterin
Lakaien Barbaren Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Lakaien Koboldhütte
Lakaien Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Lakaien Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Lakaien Barbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Riesenskelett Barbaren Widderreiterin
Barbaren Riesenskelett Koboldhütte Widderreiterin
Lakaien Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin
Lakaien Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Lakaien Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Lakaien Barbaren Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Widderreiterin
Barbaren Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Lakaien Riesenskelett
Lakaien Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett
Prinzessin Widderreiterin
Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Lakaien Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Riesenskelett
Prinzessin
Barbaren
Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Lakaien Koboldhütte
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Lakaien Barbaren Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett
Lakaien Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Prinzessin

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