Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Riese Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaien Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Hexe
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Gift
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Bombenturm Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Lakaien Bombenturm Barbaren

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Wut Prinz
Barbaren
Lakaienhorde
Wut Riese Prinz
Bombenturm
Riese
Lakaien Wut Prinz Lakaienhorde Hexe
Wut
Lakaien Lakaienhorde Riese Hexe Prinz
Hexe
Wut Riese Prinz
Prinz
Riese Lakaien Lakaienhorde Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
Prinz
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Bombenturm
Riese
Wut
Hexe
Prinz
Prinz
Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Lakaien Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Prinz Lakaien
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Prinz Lakaien
Barbaren Bombenturm Prinz
Lakaien Bombenturm
Lakaien Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Barbaren Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Hexe Lakaien Bombenturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Hexe Bombenturm
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Prinz Lakaien Hexe
Bombenturm Lakaien Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Lakaien Hexe Prinz
Bombenturm Lakaien Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Bombenturm Hexe Lakaien Barbaren
Barbaren Bombenturm Prinz
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Prinz
Bombenturm Prinz
Barbaren Lakaien Lakaienhorde Bombenturm Hexe Prinz
Prinz Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaien Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Prinz Lakaien Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Lakaienhorde Lakaien Barbaren Bombenturm Hexe Prinz
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Barbaren Hexe Lakaien Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Prinz
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaien Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaien Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Prinz
Hexe
Lakaien Lakaienhorde Prinz
Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Lakaien Barbaren Hexe Prinz
Hexe
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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