Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Elektroriese Magieschütze Holzfäller Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elektroriese Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Holzfäller
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Barbaren Jäger Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Jäger Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Jäger Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaien Barbaren Jäger Magieschütze Holzfäller
Gift
Lakaien Barbaren Jäger Magieschütze
Blitz
Jäger Magieschütze Holzfäller Goblinstein
Rakete
Barbaren Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Jäger Magieschütze Holzfäller Barbaren Goblinstein Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Jäger Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Holzfäller
Barbaren
Jäger
Holzfäller Megaritter
Elektroriese
Holzfäller
Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaien Jäger Elektroriese Magieschütze Megaritter
Megaritter
Lakaien Jäger Magieschütze Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Jäger Holzfäller Megaritter
Barbaren
Jäger
Lakaien Holzfäller Megaritter
Elektroriese
Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaien Jäger Magieschütze
Megaritter
Lakaien Jäger Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magieschütze
Barbaren Jäger Holzfäller Lakaien Megaritter
Barbaren Jäger Holzfäller Megaritter Lakaien
Barbaren Jäger Holzfäller Lakaien Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter
Lakaien Jäger Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaien Jäger Magieschütze
Barbaren Elektroriese Magieschütze Megaritter
Barbaren Jäger Lakaien Holzfäller
Barbaren Jäger Holzfäller Megaritter
Lakaien Barbaren Jäger Elektroriese Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaien Jäger Magieschütze
Barbaren Jäger Holzfäller Megaritter Lakaien
Megaritter Lakaien Barbaren Jäger Magieschütze Holzfäller
Barbaren Jäger Holzfäller Megaritter
Barbaren Jäger Elektroriese Holzfäller Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Jäger Holzfäller
Megaritter Lakaien Barbaren Jäger Magieschütze Holzfäller
Jäger Lakaien Barbaren Magieschütze Holzfäller Megaritter
Barbaren Jäger Holzfäller
Megaritter Lakaien Barbaren Jäger Elektroriese Holzfäller
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Megaritter Elektroriese
Jäger Magieschütze Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Lakaien Jäger
Jäger Holzfäller Megaritter Barbaren
Barbaren Jäger Holzfäller Megaritter
Elektroriese Lakaien Jäger Magieschütze
Lakaien Barbaren Jäger Holzfäller
Megaritter Barbaren Jäger Holzfäller
Megaritter Lakaien Barbaren Magieschütze
Barbaren
Megaritter Lakaien Barbaren Jäger Holzfäller
Megaritter Barbaren Elektroriese
Barbaren Megaritter Jäger Holzfäller
Barbaren Elektroriese Magieschütze Megaritter
Barbaren Elektroriese Lakaien Jäger Magieschütze Holzfäller
Lakaien Megaritter Barbaren Jäger Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren
Magieschütze Megaritter
Elektroriese Lakaien Jäger Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Lakaien Holzfäller
Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaien
Jäger Magieschütze Megaritter
Elektroriese Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Barbaren
Elektroriese Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Jäger Elektroriese Magieschütze
Lakaien Elektroriese
Jäger Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Lakaien Barbaren Magieschütze
Jäger Magieschütze
Jäger Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Magieschütze Megaritter
Megaritter

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