Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Goblin Demolisher Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Musketierin
Knall
Lakaien Riesenkobold
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goblin Demolisher
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Magier
Gift
Lakaien Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goblin Demolisher Barbaren Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Walküre Magier Riesenkobold
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Walküre
Musketierin Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Goblin Demolisher
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaien
Walküre Musketierin Riesenkobold
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Goblin Demolisher
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenkobold
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Magier Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Magier
Barbaren Musketierin Walküre Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Musketierin Magier Riesenkobold
Lakaien Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Barbaren Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Musketierin Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenkobold
Magier Lakaien Musketierin Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Musketierin Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Riesenkobold
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Musketierin Riesenkobold
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenkobold
Magier Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenkobold
Lakaien Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Riesenkobold
Barbaren Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Musketierin Riesenkobold
Musketierin Magier
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Walküre Magier
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Lakaien Barbaren Musketierin
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Riesenkobold

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