Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Rune Giant Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Lakaien Barbaren Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Elektromagier Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rune Giant
Lakaien Eismagier Elektromagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Eismagier
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Rune Giant
Eismagier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Lakaien Elektromagier Magier Eismagier
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Lakaien Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier Magier
Lakaien Magier Eismagier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Lakaien Barbaren Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Lakaien Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Lakaien Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Elektromagier Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Eismagier Elektromagier
Barbaren Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Walküre Magier
Lakaien
Magier
Barbaren
Walküre Magier Eismagier
Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Lakaien Barbaren
Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Magier
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier

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