Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Musketierin Walküre Schweinereiter Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldfass Musketierin Walküre

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Riese Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riese
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Lakaien Riese Magier
Schweinereiter
Lakaien Musketierin Walküre Barbaren Riese Magier Koboldfass
Riese
Lakaien Musketierin Koboldfass Walküre Schweinereiter Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Riese
Koboldfass
Walküre Riese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 2

Lakaien
Walküre Musketierin
Barbaren
Musketierin
Walküre Lakaien
Walküre
Lakaien Musketierin Magier
Schweinereiter
Riese
Magier
Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Magier
Barbaren Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Magier
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Lakaien Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier
Barbaren Lakaien Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Barbaren Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Lakaien Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Musketierin Walküre Magier
Barbaren Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Magier Lakaien Musketierin
Lakaien Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Barbaren Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Lakaien
Musketierin Magier
Walküre Magier
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Lakaien Barbaren Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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