Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
Gift
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Barbaren
Blasrohrkobold
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Frost Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Frost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Frost
Lakaien Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Walküre Frost Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Frost P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre
Lakaien
Barbaren
Frost Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Frost
P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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